Beyblade, os brinquedos

Beyblade é uma linha de produtos de piões de alta performance, originalmente desenvolvido pela companhia

de brinquedos Takara no Japão no ano de 2000, trazida para o ocidente pela Hasbro mais tarde. Tanto os brinquedos quanto o nome, Beyblade, veio de uma brincadeira tradicional japonesa que envolvia piões, chamada "Beigoma".

Essa linha de brinquedos foi introduzida ao público japonês principalmente através de um anime, transmitido nas TVs japonesas com o mesmo nome. Em 2002, Hasbro começou a vender os brinquedos da série Beyblade internacionalmente (sob licença de produção da Takara), juntamente com traduções do anime e do mangá ao redor do mundo. A linha de brinquedos Beyblade foi uma das mais populares do mundo de 2000 a 2005, sendo vendidos 100

milhões de unidades mundialmente. Em agosto de 2008, Takara Tomy lançou uma nova geração de Beyblades com uma camada de metal evidente do lado de fora, essa foi a primeira reincarnação da franquia em três anos e meio. Desde o sistema básico até o Heavy/Hard Metal System, Beyblades eram categorizadas como tipos de atque, defesa, combinação ou resistência, mas quando o Sistema Hybrid Wheel foi introduzido, os tipos combinação mudou para equilíbrio. Na série clássica as Beyblades têm imagens coladas nelas, que representam uma criatura, conhecidas como Feras Bit, que mostram o que as Beyblades fazem, ou parecem visualmente. Em Beyblade Metal Fusion os símbolos das 88 constelações do espaço. Os jogadores são incentivados a misturar as várias partes que compõem as Beyblades para vencer o jogo.

Regras
Nota: Essas são as regras da era Metal Fusion/Metal Fight.

Objetivo Como batalhar Pontuação
 * Ser o primeiro jogador a fazer 7 pontos ou mais.
 * Ambos os jogadores começam com uma contagem, "3, 2, 1, - LET IT RIP!" (Ou "GO SHOOT!" no Japão).
 * Após a contagem, ambos os jogadores lançam suas Beyblades na arena.
 * É permitido apenas um lançamento por batalha.
 * A batalha acaba quando uma das Beyblades para de girar.
 * Se sua Beyblade girar por mais tempo que seu oponente, você marca 1 ponto. Isso é chamado de Slip Out.
 * Se você encosta no seu oponente durante o lançamento, seu oponente marca 1 ponto.
 * Se você não lança sua Beyblade adequadamente dentro da arena, você perde 1 ponto.
 * Se sua Beyblade fica presa num dos bolsos da arena, seu oponente marca 2 pontos.
 * Se você encostar na arena durante a batalha, seu oponente marca 3 pontos e a batalha termina imediatamente.
 * Batalhe várias vezes até que um jogador marque 7 pontos ou mais.

Tipos de Beyblades
Cada Beyblade tem um tipo diferente. Isso determina em que área ela se dará melhor.

Ataque: Essas Beyblades são especializadas em atacar os oponentes com muita força. Geralmente esse tipo é muito agressivo e faz de tudo para jogar o oponente para fora da arena o mais rápido possível. Sua tendência é perder do tipo de resistência por não conseguir ficar girando por muito tempo.

Defesa: Como o nome propõe, a especialidade aqui é a defesa. É como dizem, "o melhor ataque é a defesa", essas Beyblades ficam no centro da arena, tentando se defender de todos os ataques que receber, geralmente são mais pesadas e arredondadas, o que permite não receber tanto recuo. São excelentes contra os tipos de ataque.

Resistência: É o tipo que dura mais tempo girando na arena. Geralmente são usadas na defensiva por ficarem girando mais tempo que o oponente, porém não são poderosas no ataque. Isso as torna uma boa opção para tipos de defesa, que resistem aos ataques.

Equilíbrio: A especialidade dessas Beyblades é misturar as habilidades das demais, sem dar muito destaque para ataque ou defesa. essa combinação, dependendo das peças usadas, pode ser muito poderosa contra todos os tipos.

Sistemas
Durante a vida da franquia, houve diversas arquiteturas de sistemas introduzidas a cada geração do anime.

Sistema Básico (BS)
Esse é o sistema das primeiras Beyblades. Eram feitas de plástico, com exceção do disco de peso e algumas pontas. Essas Beyblades são compostas de cinco partes: As primeira Beyblades consistiam apenas de quatro partes: Bit Chip, Attack Ring, Weight Disk e Blade Base. O Spin Gear era preso à base, fazendo com que a Beyblade tivesse essencialmente quatro partes. Quando as séries de Beyblade S e F chegaram, foram introduzidos os Spin Gears, que eram intercambiáveis entre as bases das Beyblades fazendo com que qualquer Beyblade girasse para esquerda ou para a direita.
 * Bit Chip: Uma plaquinha decorativa inserida no meio do anel de ataque da Beyblade. Contém uma ilustração da Fera Bit. No anime, as almas dessas criaturas habitam as Beyblades.
 * Attack Ring: ou anel de ataque, é o que determina o efeito do impacto que a Beyblade vai causar no oponente. Esta é, normalmente, a parte do primeiro contato entre duas Beyblades em combate.
 * Weight Disk: ou disco de peso, afeta além do peso, obviamente, a velocidade e poder da Beyblade.
 * Blade Base: ou base, determina a direção da rotação da Beyblade, sendo no sentido horário ou anti horário.
 * Tip: ou ponta, determina o padrão de comportamento da Beyblade na arena enquanto gira, a ponta está geralmente presa à base.

Sistema Magnacore (MG)
Introduzido na série V-Force, esse sistema apresenta um novo conceito para Beyblade, agora o jogo funciona com ímãs tanto dentro dos Spin Gears quanto nos discos de peso, para atrair ou repelir os oponentes. Além disso, ainda havia arenas com espaços para se colocar ímãs na parte de baixo para alterar o padrão de movimento das Beyblades em batalha.

Sistema Engine Gear (EG)
Beyblades com Engine Gear foram apresentadas ao público com a série G-Revolution e mantém o mesmo design básico das séries anteriores, que incluía um Bit Chip, um Anel de Ataque, um Disco de Peso e uma Base. Porém, nessa série o Spin Gear padrão foi modificado e, em seu lugar, entram os Engine Gears, que afetam o padrão de movimento das Beyblades durante as batalhas, sem precisar de ímãs ou arenas especiais. As Beyblades dessa série vêm com um Turbo Winder, também conhecida como "chave de ligação" para dar corda no Engine Gear. Quando estiver batalhando, uma Beyblade com esse sistema pode ativar esse mecanismo através do sistema de trava na base da Beyblade, isso faz com que o mecanismo dentro do Engine Gear utilize seu "poder" para fazer girar mais agressivamente e tentar jogar o oponente para fora.

Esta série foi a última a usar plástico como parte principal dos brinquedos, com exceção do Disco de Peso. As Beyblades que vieram depois eram parte de metal ou inteiramente de metal. Tipos de Engine Gear Tipos de Base
 * Engine Gear: É o estilo padrão de Engine Gear que vem com a maioria das Beyblades, apenas a ponta varia de modelo para modelo.
 * Turbo Engine Gear: Foi lançado primeiramente com a Dragoon GT que gira para esquerda, esse tipo de Engine Gear dá ainda mais poder ao gira da Beyblade e vem com uma "chave de ligação" maior e mais estilizada.
 * Reverse Gear: O Engine Gear gira na direção oposta ao que a Beyblade gira. Este Engine Gear vem apenas com Dranzer GT, que usa essa característica como um ataque em zig-zag. Embora seja um ataque efetivo, faz com que a Beyblade pare de girar mais rápido quando ativado. Assim como Dragoon GT, vem com uma "chave de ligação" maior.
 * Gyro Engine Gear: Este Engine Gear único permite que a ponta gire livremente. Por isso a Beyblade pode ser lançada sem um lançador, utilizando o mecanismo interno como lançador, inserindo a cremalheira dentro da própria Beyblade. Só é utilizado com Torch/Flame e Thunder Pegasus (que eram idênticos com exceção das cores).
 * Instant Release ou First Clutch: O Engine Gear é ativado no começo da batalha, resultando numa velocidade acima do normal imediatamente após o lançamento.
 * Steady Release: O Engine Gear é ativado no começo da batalha, porém antes do lançamento, devido à estrutura larga envolvendo a ponta da Beyblade que gira separadamente do resto do pião. Usada em Rock Bison e Wolborg 4.
 * Hit Release ou Final Clutch: O Engine Gear é ativado quando a Base tem algum contato com o oponente, ou quando a Beyblade está quase parando de girar, dispara uma rápida rotação. As travinhas na Base devem ser puxadas para fora para poder ativar o Engine Gear antes da batalha.
 * Middle Clutch: Construído exclusivamente para Dranzer GT, o Middle Clutch tem um design similar ao da Base Final Clutch, mas ativa o Engine Gear no meio da batalha.

Sistema Heavy/Hard Metal (HMS)
Esse sistema foi lançado após ao Engine Gear, em respeito à série animada. Diferente das séries anteriores, esta usa peças menores, feitas em sua maioria de metal. Beyblades HMS tem uma distinta vantagem em relação às suas antecessoras, devido à sua rotação ser 1.5 à 2 vezes mais rápida.

Esse sistema era composto por quatro partes: Beyblades HMS não usam Sping Gears ou Engine Gears, nem mesmo precisam de algo assim, uma vez que podem ser lançadas em ambas as direções (rotação para direita ou esquerda). Isso é possível graças ao HMS Neo Dual Launcher, que permite escolher para que lado a Beyblade vai girar. Essas Beyblades foram as últimas lançadas durante a série original. Anos depois, um novo anime surgiu sob o nome de Metal Fight Beyblade (Beyblade Metal Fusion no ocidente), com novos personagens e Beyblades do mesmo tamanho das HMS, mas com uma estrutura completamente diferente.
 * Bit Protector: É responsável por manter as partes da Beyblade juntas. Diferente de seu antecessor da série de plástico, o Bit Chip, que era meramente decorativo. Com o lançamento das cinco primeiras Beyblades HMS, foram feitos dois adesivos diferentes para colar no Bit Protector, um com a Fera Bit e outro com o emblema dessas feras. O emblema foi o único adesivo que veio com as Beyblades da série mais tarde.
 * Attack Ring: Composto de uma parte interior de metal, parafusada na parte plástica.
 * Weight Disk: Os Discos de Peso das Beyblades HMS são completamente circulares, diferente de seus antecessores que eram em forma de hexágonos, octágonos e decágonos. Também há Discos de Peso customizáveis, que possuem partes de metal e plástico, geralmente com a parte plástica dando alguma característica especial para o Disco de Peso.
 * Running Core: A Base do sistema HMS.

Sistema Pre-Hybrid Wheel
Antes de começar o anime em abril de 2009, Metal Fight Beyblade era constituído de quatro partes:
 * Face Bolt: Um parafuso com cabeça hexagonal que prende as partes da Beyblade juntas, parecido com o Bit Protector das HMS. Tem desenhos estilizados tipo graffiti no topo (ex. Bull, Pegasus, etc.). Mais tarde surgiram Face Bolts de metal, pesando 3,5 gramas a mais que os normais de plástico, aumentando o peso das Beyblades. Depois da BB-27, os Face Bolts eram lisos e era preciso colar um adesivo neles.
 * Wheel: Principal parte de contato de uma Beyblade, deferente das HMS, a Wheel (ou "roda" numa tradução literal) era completamente de metal, para compensar a falta de um Disco de Peso. Têm várias saliências nas extremidades para reduzir a velocidade de rotação do oponente. A Wheel é basicamente o que o Anel de Ataque era na séries HMS e Plástico. O lançador é conectado diretamente na Wheel e não depende do Face Bolt ou do Track para encaixar. É também responsável pela direção que a Beyblade gira.
 * Spin Track: Ou "eixo de rotação", é o componente que conecta a Wheel à Ponta de Desempenho. Também determina a altura da Beyblade. Seus nomes determinam sua altura em milímetros. por exemplo, o Spin Track da Pegasus é 105, que significa 10.5mm. Alguns Spin Tracks têm certas características especiais, o que certamente ajuda na customização, já que os pesos variam, sendo uns muito mais pesados que outros, como no caso do Flame Sagittario C145.
 * Performance Tip: Ou "Ponta de Desempenho", são pontas intercambiáveis que definem a performance da Beyblade em batalha. É similar à Base usada nas Beyblades de plástico ou ao Running Core presente nas HMS. A ponta é indicada pelas últimas letras no nome de uma Beyblade. Por exemplo, Lightning L-Drago 100HF, onde HF é a denominação da ponta, uma abreviação de Hole Flat. Ou então Scythe Kronos T125EDS, onde EDS é a ponta e é a abreviação de Eternal Defense Sharp/Spike.

Sistema Performance Top / Sistema Hybrid Wheel (PTS)
Conhecido no Japão como Hybrid Wheel System, lançado em 2008 no Japão e mundialmente em 2010. Introduz um novo componente tornando as Beyblades mais complexas incluindo um anel de policarbonato e pontas mais avançadas tecnicamente.

Os nomes dessas Beyblades podem ser determinadas pelas suas partes. Por exemplo, Storm Pegasus 105RF, tem a Cleer Wheel/Energy Ring "Pegasus", Metal/Fusion Wheel "Storm", Eixo de rotação/Spin Track 105 (10.5mm) e uma Pont de Desempenho/Performance Tip "RF", representando Rubber Flat.

As partes agora são: Takara Tomy também incluiu alguns Random Boosters com rodas de fusão mais leves que as regulares encontradas nas Beyblades.
 * Face Bolt: Sendo muito mais relevante que o Bit Chip, o Face Bolt é responsável por manter as partes da Beyblade juntas.
 * Energy Ring: Feitas de policarbonato, ás vezes influenciam na aerodinâmica, mas geralmente só adicionam um pouco de peso.
 * Fusion Wheel: Criam uma moldura para a Energy Ring, e são o principal ponto de contato com os oponentes.
 * Spin Track: Determinam a altura da Beyblade. Algumas têm apenas altura, outras têm características especiais como bolinhas de metal, asinhas para aumentar a força centrífuga, garras, chifres e controladores de altura.
 * Performance Tip: Neste sistema temos novas pontas para garantir uma performance melhor e mais rápida, como pontas feitas de borracha, como na RF.
 * Light Wheel: Encontradas apenas nos Random Booster Vol. 1, 2 e 3 da Takara Tomy. São muito similares às Fusion Wheels porém são mais grossas, não tão ocas quanto às Fusion Wheels. São muito mais leves por serem feitas de plástico e não de metal como as demais da série. Há apenas quatro tipos de Light Wheels: Mad (a versão leve de Dark), Wind (a versão leve de Storm), Clay (a versão leve de Rock e Counter) e Heat ( a versão leve de Infinity).

Sistema Extreme Top (XTS)
É um sistema da Hasbro lançada em Beyblade Metal Masters. Tem um design com luzes e efeitos sonoros, sendo maiores e mais agressivas que as Beyblades normais. São separadas em quatro grupos, Tornado Battlers, Electro Battlers, IR Spin Control Beyblades e Stealth Battlers.
 * Tornado Battlers: São Beyblades pré montadas e têm um design de "tornado" permitindo uma batalha mais extrema com inclinações, desequilíbrios e giro. Algumas podem escapar dos bolsos das arenas.
 * Electro Battlers: São Beyblades pré montadas, com grande intensidade de luzes enquanto giram, bem como possuem efeitos sonoros.
 * IR Spin Control: Essas Beyblades podem ser controladas remotamente pelo lançador, que pode liberar uns giros extras, virar à esquerda ou direita, com efeitos sonoros.
 * Stealth Battlers: Essas Beyblades podem "arremessar" armas enquanto batalham, mas têm baixa resistência uma vez que liberar suas "armas".

Sistema 4D / Hyperblades
Anunciado em 26 de março de 2011 no Japão, é como uma combinação das características das HMS com as Beyblades da série Hybrid Wheel. O "4D" significa: A nomeação das Beyblades também mudou um pouco. por exemplo, Big Bang pegasus F:D, "Big Bang" é a Fusion Wheel, "Pegasus" a Energy Ring 4D e "F:D" é a Ponta e o Eixo juntos. Porém, não é sempre assim, L-Drago Destroy F:S é um bom exemplo. Ela não possuí uma Energy Ring, fazendo com que "L-Drago Destroy" seja a combinação da parte de metal e da plástico na Beyblade.
 * Material Diferente
 * Roda Dividia
 * Drive Dinâmico
 * Customização Profunda

Esse sistema é composto das seguintes partes:
 * Face Bolt: Desempenha o mesmo papel que nos sistemas Pre-Hybrid Wheel e Hybrid Wheel.
 * 4D Energy Ring: Agora as Energy Rings têm um componente a mais, um pó de metal por dentro para aumentar um pouco o peso. Algumas não possuem essa parte como L-Drago Destroy F:S.
 * Fusion Wheel: Desta vez a Fusion Wheel, ou Roda de Fusão, é divida em algumas partes. Em Big Bang Pegasus F:D é composta por três partes. Nem todas as Beyblades seguem o mesmo padrão e podem variar de acordo com o modelo. As partes podem ser:
 * PC Frame: PC é devido ao PoliCarbonato, que é o material usado para fabricá-lo. Foi idealizado para absorver impactos, mas nem todas as Beyblades têm esta parte.
 * Metal Frame: A parte de metal da Roda de Fusão. Pode ser encaixada em diferentes posições o que afeta a performance do ataque da Beyblade, o seu "modo".
 * Rubber Frame: A parte de borracha da Roda de Fusão. Tem uma função similar à do Metal Frame, porém pode ser usada para roubar o giro de Beyblades que girem na direção oposta. É uma peça exclusiva da Fusion Hades.
 * Core: Fica na parte inferior da Roda de Fusão e, como o nome já diz, é o "centro" da roda de Fusão. É responsável pela direção que a Beyblade gira.
 * 4D Performance Tip: Esta é a fusão da Ponta de Desempenho com o Eixo de Rotação. Essas pontas têm um mecanismo automático que muda a ponta durante a batalha. Big Bang Pegasus F:D, por exemplo, tem uma ponta Semi Flat (SF), mas quando começa a perder a rotação age como uma Rubber Flat (RF).

Sistema Zero G / Shogun Steel
Lançado em 31 de maio de 2012 no Japão e mundialmente no outono de 2013. Introduz um novo conceito de batalhas onde o foco não é apenas nas Beyblades, mas também na arena em si que, desde V-Force, não recebia nada novo permanecendo no padrão côncavo e parado.

Aqui as Beyblades batalham numa arena que se move de acordo com o movimento das Beyblades dentro dela tornando a customização das peças mais estratégica para o jogo como um todo, onde ser mais pesado influencia bastante, porém ter uma Ponta de Desempenho que permita um movimento mais agressivo possa ajudar também.

Zero G serve para "Zero Gravity", Gravidade Zero, graças ao movimento que a arena faz em função das Beyblades dentro dela.

As Beyblades dessa geração receberam peças novas e os nomes mudaram um pouco novamente. Temos como exemplo Samurai Ifrit W145CF, onde "Samurai" é a Crystal Wheel que fica em baixa da "Ifrit" a Chrome Wheel, W145 sendo o Eixo de Rotação como nos demais sistemas da série Metal Fight e a ponta CF para Circle Flat, evidenciando o formato exclusivo para a arena Zero G. Logo, as partes que compõem este sistema são: Além da arena, essa série introduziu um novo sistema de customização, o sistema Synchrome, onde é possível combinar duas Chrome Wheels e formar uma Beyblade muito pesada, tornando as batalhas mais agressivas. Por exemplo, Salamander Ifrit W145CF, onde "Salamander" é a Chrome Wheel que fica em baixo, "Ifrit" a Chrome Wheel que fica em cima, "W145" o Eixo e "CF" a Ponta. Nesse caso temos uma Beyblade com o dobro do peso, com menos força de rotação, porém muito mais poderosa.
 * Stone Face/Face Bolt: Desempenha o mesmo papel de manter as peças da Beyblade presas umas ás outras.
 * Chrome Wheel/Warrior Wheel: É a parte de metal que cobre toda a parte superior da Beyblade, com exceção do Face Bolt, também é a parte responsável pelo peso, sendo responsável pelos maiores pontos de contato com o oponente. Evidencia a criatura ou BeySpirit da Beyblade em toda a superfície do metal.
 * Crystal Wheel/Element Wheel: É a parte plástica que é encaixada logo abaixo da Chrome Wheel, feita de plástico transparente, evidencia o elemento da Beyblade podendo, algumas vezes, auxiliar na aerodinâmica. Pode ser colocada em cima, deixando a Chrome Wheel em baixo em batalhas com Beyblades mais baixas.
 * Track/Spin Track: Responsável pela altura e pelo desempenho da rotação das Beyblades. Uma vez que a arena Zero g inclina bastante, as Beyblades da série Shogun Steel são, muitas vezes, mais altas que as anteriores, tendo Eixos de Rotação com características únicas como é o caso do E230 da Thief Phoenix E230GCF, onde tem um anel de plástico que sobe e desce livremente no eixo para tentar estabilizar a Beyblade em combate.
 * Bottom/Performance Tip: A Ponta de Desempenho, assim como nos demais sistemas, é responsável pelos padrões de movimento das Beyblades enquanto giram.

Sistema Burst
Em 18 de julho de 2015, a Takara Tomy reviveu sua franquia que ficou em hiato por três anos. Nesse sistema as Beyblades estão renovadas, com características próprias da terceira geração. o foco aqui não é mais Gravidade Zero como no caso da geração passada, mas sim "explodir" o seu oponente para ganhar a batalha.

Como é uma renovação da franquia, Takara Tomy precisou voltar ao básico e as Beyblades desse sistema são compostas de apenas três partes. Onde não é mais preciso um Face Bolt ou Bit Protector, uma vez que todo o Anel de Ataque é encaixado no "Core" da Beyblade. As partes que compõem as Beyblades do sistema Burst são: Beyblade Burst tem menos partes que os demais sistemas para facilitar a montagem das Beyblades que "explodiram" no final da última batalha. É a maior mudança na franquia e no modo de jogar.
 * Layer - O Layer, ou "camada" (numa tradução literal) é responsável pelo ataque que a Beyblade vai desferir nos oponentes. É o maior ponto de contato entre duas Beyblades desse sistema. Cada Layer tem seu próprio design e forma, respeitando as formas padrão dentro do jogo, que são: ataque, defesa, resistência e equilíbrio.
 * Disk - O Disk, ou "disco", é o principal componente no que diz respeito ao peso da Beyblade. Promove certo contato adicional às Beyblades enquanto batalham. O design desses discos define as características de cada Beyblade de acordo com os quatro tipos básicos.
 * Driver - O Driver é a parte de baixo da Beyblade e serve como base para o novo sistema. É responsável pela altura e pelo comportamento da Beyblade em batalha, caracterizando as pontas em cada um que determina o padrão de movimento em batalha. Dentro do Driver temos uma mola que segura o Layer, quando a Beyblade receber ataques suficientes para destravar o Layer do Driver, a mola faz com que o Layer e o Disk voem, causando o Burst Finish, explodindo o oponente.

Diferenças entre Takara Tomy, Sonokong e Hasbro
Há algumas diferenças nas Beyblades produzidas por essas marcas:
 * Beyblades da Sonokong geralmente têm Fusion Wheels mais pesadas.
 * Hasbro usa um plástico mais forte para produzir os Face Bolts, Energy Rings, Spin Tracks e Performance Tips.
 * Hasbro fez sua versão do String Launcher (o lançador de cordinha) menos suscetível a quebrar.
 * Hasbro faz paredes altas e "bolsos" nas arenas, enquanto Sonokong e Takara Tomy tem arenas com espaços abertos para jogar as Beyblades oponentes para fora, causando Stadium Outs.
 * Hasbro tem uma cola mais fraca nos adesivos.
 * Hasbro mudou os nomes de algumas Beyblades como Beafowl e Cancer.
 * Inicialmente algumas Beyblades lançadas durante a série V-Force não tinham magnacore, mas um centro mais pesado sem magnetismo. Hasbro repôs muitos dessas Magnacores. Não há mais Magnacores nas Beyblades V2 (BBA CHampionship Series). Da mesma maneira, Hasbro adicionou Engine Gears em várias Beyblades que originalmente não tinham, como Metal Driger, Gogars, etc.
 * A versão das travas customizáveis das Clutch Base (Dranzer V2) tiveram a trava retirada e era fixada no modo "sharp", para resistência, e não podia ser alterada. Em lançamentos posteriores isso foi corrigido e havia travas que funcionavam propriamente.
 * A versão da Uriel 2 da hasbro foi nomeada como Capricorn Strike G. Tem um Gyro dourado (como em Flame Pegasus) ao invés das peças originais padrão.
 * Hasbro mudou o Anel de Ataque da Trypio para ela não ser capaz de voar.
 * Hasbro lançou muitas Beyblades de Random Boosters em séries diferentes ao invés de Random Boosters.
 * A versão inicial da Driger V da Hasbro tinha uma ponta de metal completamente fina, enquanto a versão da Takara Tomy tinha uma ponta mais semi plana. Muitos fãs reclamaram da mudança e, mais tarde, Hasbro mudou para uma ponta semi plana.
 * As versões das Beyblades "Hidden Spirit" da Hasbro vinham com pequenos espaços para encaixar a miniatura das Feras Bit no Anel de Ataque da Beyblade, enquanto Takara tinha esses encaixes na Base da Beyblade, parecendo com as que aparecem no anime, mas nenhuma das versões é possível lançar.
 * O "Heavy Metal System" foi propagandeado pela Hasbro como "Hard Metal System".

Referências

 * 1) Beyblade Wikia
 * 2) BeyGa Wikia - Beyblade Burst